Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider
Hog Rider
Valkyrie Rage Minion Horde Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 1

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians
Hog Rider
Rocket
Rage
Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Valkyrie
Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket
Minion Horde Valkyrie Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076