Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Battle Healer Barbarian Hut Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Battle Healer Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Delivery Fireball Battle Healer Baby Dragon Goblin Drill Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Royal Delivery Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Battle Healer Ice Golem Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel
Goblin Drill
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 19

Royal Delivery
Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem
Royal Delivery Fireball Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Royal Delivery Ice Golem Battle Healer Barbarian Hut Goblin Drill
Battle Healer
Baby Dragon Royal Delivery Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Hut
Royal Delivery Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Royal Delivery Ice Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Battle Healer Royal Delivery Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel
Goblin Drill
Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Hut Royal Delivery Battle Healer Goblin Drill
Barbarian Hut Royal Delivery Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill
Royal Delivery Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Delivery Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill
Royal Delivery Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Royal Delivery Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Royal Delivery Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Royal Delivery Fireball Battle Healer
Fireball Barbarian Hut Royal Delivery Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Royal Delivery Fireball Goblin Drill
Barbarian Hut Royal Delivery Fireball Goblin Drill
Royal Delivery Fireball Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Royal Delivery Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill
Royal Delivery Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Royal Delivery Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Royal Delivery Fireball Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Delivery Ice Golem Battle Healer Barbarian Hut
Royal Delivery Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Royal Delivery Battle Healer Goblin Drill
Royal Delivery Fireball Ice Golem Baby Dragon
Royal Delivery Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Hut
Royal Delivery Battle Healer Barbarian Hut
Royal Delivery Ice Golem Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Delivery Barbarian Hut Goblin Drill
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Ice Golem Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Delivery Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Royal Delivery Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Delivery Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076