Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Goblin Cage Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Firecracker Void Fireball Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Firecracker Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Goblin Cage Inferno Dragon
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Fireball
Hog Rider Electro Spirit
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Electro Spirit Goblin Cage Void
Void
Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Firecracker
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem
Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Fireball Inferno Dragon
Hog Rider
Void
Inferno Dragon
Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Goblin Cage Void
Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Void Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Electro Spirit Firecracker
Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker Fireball Goblin Cage Void
Electro Spirit Ice Golem Fireball Goblin Cage Void
Inferno Dragon Goblin Cage
Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Goblin Cage Fireball
Fireball Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Spirit Firecracker
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Goblin Cage Void
Fireball Void Firecracker Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Golem
Ice Golem Fireball Goblin Cage Void
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Void Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Void
Ice Golem Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Ice Golem Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Golem
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Void Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Fireball
Fireball Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Void
Electro Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Void Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076