Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Miner
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Ice Golem Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Skeleton Army Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Royal Delivery Earthquake Skeleton Army Miner Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Ice Golem Earthquake Bowler
Royal Delivery
Ice Golem
Firecracker Witch Miner
Earthquake
Firecracker
Skeleton Army
Witch
Ice Golem Bowler Miner
Bowler
Firecracker Witch Miner
Miner
Firecracker Ice Golem Witch Bowler

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Ice Golem Royal Delivery Earthquake Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Ice Golem Earthquake Skeleton Army Witch Bowler
Ice Golem
Firecracker Royal Delivery Earthquake Witch Bowler
Earthquake
Firecracker Royal Delivery Ice Golem
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery
Witch
Royal Delivery Ice Golem Bowler
Bowler
Royal Delivery Ice Golem Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Witch
Skeleton Army Witch Bowler Royal Delivery
Skeleton Army Witch Firecracker Bowler
Firecracker Royal Delivery Earthquake Skeleton Army Bowler
Royal Delivery Skeleton Army Bowler Firecracker Earthquake
Firecracker Royal Delivery Witch
Earthquake Bowler Ice Golem
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Ice Golem Bowler Miner
Skeleton Army Witch Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake Bowler
Firecracker Royal Delivery Witch
Skeleton Army Bowler Royal Delivery Earthquake Witch
Skeleton Army Bowler Firecracker Royal Delivery Earthquake Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Bowler
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Witch Bowler
Royal Delivery Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Royal Delivery Earthquake Witch Firecracker Ice Golem Bowler
Skeleton Army Bowler Firecracker Royal Delivery Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem Witch Bowler
Royal Delivery Firecracker Ice Golem Bowler Miner
Royal Delivery Skeleton Army Ice Golem Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Skeleton Army Witch Bowler
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Witch
Royal Delivery Skeleton Army Ice Golem Witch Bowler
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Firecracker Ice Golem Skeleton Army Witch
Witch Royal Delivery Skeleton Army
Witch Bowler
Skeleton Army Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Skeleton Army Bowler Ice Golem Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Firecracker Royal Delivery Ice Golem Bowler
Bowler Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake Witch
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Bowler Miner
Earthquake Miner
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Ice Golem Witch
Firecracker Earthquake Witch Bowler
Earthquake Firecracker Ice Golem Bowler
Miner Firecracker
Bowler
Firecracker Miner Earthquake Bowler
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem Bowler Miner
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker Witch Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Earthquake Witch Bowler Miner
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake
Firecracker Ice Golem Earthquake Witch Bowler
Witch
Firecracker Miner Earthquake Witch Bowler
Witch Bowler Miner
Miner Firecracker
Firecracker Ice Golem Witch
Firecracker Witch
Bowler
Earthquake Miner
Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Miner Firecracker Bowler
Firecracker Ice Golem Earthquake Bowler
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076