Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Electro Giant Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Ice Golem Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Electro Giant The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Princess Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Ice Golem The Log Skeleton Army Princess Mega Knight
Ice Golem
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Princess
Electro Giant
The Log
Firecracker Ice Golem Skeleton Army Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker Ice Golem The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Princess
Ice Golem Electro Giant The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Electro Giant The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker Princess Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Princess
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Firecracker Ice Golem Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Electro Giant
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Giant Ice Golem Princess Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Ice Golem The Log
Mega Knight Firecracker Ice Golem Electro Giant The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Princess Ram Rider
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Giant Ice Golem Princess Ram Rider
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Electro Giant The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Electro Giant The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Ram Rider
The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess
Firecracker Electro Giant
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Princess Ram Rider
The Log
Firecracker Princess Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Princess
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Giant The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076