Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem The Log Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem The Log Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram
Valkyrie
Battle Ram Wizard
Battle Ram
Ice Golem The Log Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
The Log Battle Ram
The Log
Battle Ram Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard The Log

Synergie w obronie 0 15

Ice Golem
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Wizard Mirror The Log
Battle Ram
Wizard
Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight
Mirror
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Ice Golem Valkyrie Wizard Mirror Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Golem Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Wizard Mirror The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Wizard The Log
Inferno Dragon Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Golem The Log
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Ice Golem
Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076