Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Witch
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
Firecracker
Elixir Golem Bats Ice Golem Wall Breakers Mega Knight
Ice Golem
Bats Wall Breakers Firecracker Witch
Elixir Golem
Firecracker Bats Witch The Log
Wall Breakers
Ice Golem Bats Firecracker The Log Mega Knight
Witch
Ice Golem Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Witch The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker
Ice Golem The Log Bats Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Bats Witch The Log Mega Knight
Elixir Golem
Wall Breakers
Witch
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Ice Golem Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Bats Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Ice Golem The Log Mega Knight
Witch
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Bats Witch Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log
Witch The Log Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Witch
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Witch The Log
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Witch Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem Witch
Bats Ice Golem Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Ice Golem Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Ice Golem The Log
Bats Mega Knight Firecracker Ice Golem Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem Witch
Bats Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076