Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Firecracker Dart Goblin Guards Wizard Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Prince
Ice Golem
Prince Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Prince
Wizard
Prince
Guards
Prince
Ice Golem Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Guards Prince
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Guards Prince
Wizard
Ice Golem Guards Prince
Guards
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince
Prince Dart Goblin
Prince Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Prince
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin
Prince
Guards Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince
Dart Goblin Guards Electro Spirit Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince Wizard Guards
Wizard Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Prince
Prince
Prince
Wizard Firecracker Prince
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Prince
Wizard Electro Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Guards
Dart Goblin Prince
Wizard Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Prince
Firecracker Ice Golem Wizard Prince
Guards Ice Golem Prince
Guards Prince Ice Golem
Guards Prince
Firecracker Wizard Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin
Guards Prince Ice Golem Dart Goblin
Prince
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Prince
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Prince
Guards Prince
Prince Ice Golem Wizard Guards
Wizard Firecracker Dart Goblin
Guards Electro Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Guards Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Guards Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Guards Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076