Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Inferno Tower Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Ice Spirit Archers Witch
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Witch
Fireball
Archers Inferno Tower Witch
Poison
Archers Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Witch Goblin Giant
Archers
Valkyrie Ice Spirit Arrows Goblin Giant
Arrows
Fireball Archers Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant
Valkyrie
Ice Spirit Archers Witch
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Archers Arrows Witch

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Archers
Valkyrie Ice Spirit Inferno Tower Witch Goblin Giant
Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Archers Ice Spirit Arrows Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Valkyrie
Witch
Ice Spirit Archers Valkyrie
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Archers Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Witch
Ice Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Witch Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Archers Fireball Witch
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Ice Spirit Arrows Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Ice Spirit Arrows Fireball Archers Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Archers Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Archers Arrows Fireball Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Archers Arrows Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant
Valkyrie Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Witch Goblin Giant
Arrows Fireball Ice Spirit Archers Witch Goblin Giant
Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Goblin Giant
Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant
Archers Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie Goblin Giant
Arrows Valkyrie Archers Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Witch Goblin Giant
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076