Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tombstone Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Barbarians Tombstone
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Barbarians Tombstone Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone
Arrows
Ice Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Giant Skeleton
Fireball
Archers Barbarians Tombstone
Poison
Archers Barbarians Tombstone
Lightning
Tombstone Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Tombstone Barbarians Archer Queen Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Barbarians Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit
Tombstone
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Lightning The Log Archer Queen
Lightning
Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Archers Barbarians Tombstone Giant Skeleton The Log Archer Queen
Archers
Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton The Log Archer Queen
Barbarians
Ice Spirit
Tombstone
Ice Spirit Archers Archer Queen
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers The Log
Lightning
The Log
The Log
Archer Queen Ice Spirit Archers Giant Skeleton Lightning
Archer Queen
The Log Ice Spirit Archers Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone The Log
Barbarians Ice Spirit Tombstone The Log
Barbarians Archers Tombstone Giant Skeleton Lightning
Barbarians Tombstone
Lightning Barbarians Tombstone Giant Skeleton The Log
The Log Archers
Lightning Ice Spirit Archers Tombstone
Lightning Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Tombstone Archer Queen
Ice Spirit Archers Barbarians Giant Skeleton
Archers Barbarians Tombstone Giant Skeleton The Log
Archers
Barbarians Tombstone Ice Spirit Giant Skeleton Lightning The Log
Ice Spirit Barbarians Tombstone The Log
Barbarians Tombstone
Barbarians Ice Spirit Lightning The Log
Barbarians Tombstone
Ice Spirit Tombstone Archers Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Archers Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Barbarians
Archers Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Tombstone Giant Skeleton
Archers Lightning The Log
Barbarians Tombstone Giant Skeleton Ice Spirit Lightning The Log
Giant Skeleton Lightning Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Tombstone
Ice Spirit Archers
Archers Barbarians Tombstone Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Lightning Ice Spirit Barbarians Tombstone The Log
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Lightning Barbarians Giant Skeleton The Log Archer Queen
Barbarians Giant Skeleton Lightning Tombstone
Archers Barbarians
Barbarians Tombstone Ice Spirit Archers Giant Skeleton Lightning The Log Archer Queen
Archers Barbarians Giant Skeleton The Log Archer Queen
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton The Log
The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log
Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning Archers Archer Queen
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers The Log
Lightning The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log Ice Spirit
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Archers
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Giant Skeleton
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Archers Barbarians Tombstone
Lightning Archers Archer Queen
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Giant Skeleton Lightning The Log Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Giant Skeleton The Log Archer Queen
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076