Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dark Prince Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Goblin Gang Little Prince Fireball Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Dark Prince Mega Knight
Archers
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball Little Prince
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball The Log
Little Prince
Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Goblin Gang Archers Fireball Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Archers
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Archers Dark Prince The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball The Log Little Prince
The Log
Fireball Ice Spirit Archers Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball The Log
Little Prince
Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Archers Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Archers Dark Prince Mega Knight Little Prince
Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Archers Goblin Gang Fireball
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Ice Spirit Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang Dark Prince The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Archers Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Archers Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076