Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Archers Cannon Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Cannon Musketeer Guards
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Cannon Guards Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Musketeer Guards
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider The Log
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Musketeer The Log Archers Guards
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Guards

Synergie w obronie 8 11

Ice Spirit
Musketeer Archers Knight Cannon Guards The Log
Archers
Knight Ice Spirit Cannon Guards The Log
Knight
Archers Cannon Musketeer Ice Spirit The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Archers Guards
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Guards The Log
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit Archers Cannon The Log
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Archers Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Archers Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer Guards
The Log
The Log Archers Cannon Musketeer Guards
Musketeer Ice Spirit Archers Cannon
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Knight Guards Ice Spirit Archers Cannon Musketeer
Archers Guards Knight Cannon Musketeer The Log
Musketeer Archers
Cannon Ice Spirit Knight Musketeer Guards The Log
Ice Spirit Cannon Guards The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Archers Knight Musketeer Guards The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Cannon Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Archers Knight Cannon Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers
Archers Knight Musketeer The Log
Guards Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Guards Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Guards
Ice Spirit Archers Musketeer
Guards Archers Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Knight The Log
Cannon Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Guards The Log
Knight Cannon Guards
Archers Cannon Musketeer
Guards Ice Spirit Archers Knight Musketeer The Log
Archers Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Guards The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer The Log
Archers Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Guards
Archers Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076