Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Goblin Barrel Prince
Fireball
Archers Minions Firecracker Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblin Barrel Archers Firecracker Prince
Archers
Ice Spirit Prince
Minions
Ice Spirit Firecracker Prince
Firecracker
Ice Spirit Minions Goblin Barrel Prince
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Firecracker
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Archers Minions Firecracker The Log
The Log
Fireball Prince

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Archers Minions Firecracker Fireball Prince The Log
Archers
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Minions
Ice Spirit Archers Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Archers Minions Prince
Fireball
The Log Ice Spirit
Goblin Barrel
Prince
The Log Ice Spirit Minions Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Prince Ice Spirit Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Minions Firecracker Prince The Log
Prince Archers Minions
Prince Minions Firecracker
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Archers Minions Firecracker
Minions Ice Spirit Archers Firecracker Fireball
Fireball The Log
Minions Prince
Ice Spirit Archers Firecracker Prince
Archers Minions Firecracker Fireball The Log
Minions Archers Firecracker Fireball
Prince Ice Spirit Minions Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Minions Firecracker Prince The Log
Prince
Ice Spirit Fireball Prince The Log
Minions Firecracker Fireball Prince
Ice Spirit Fireball Archers Minions Firecracker Prince The Log
The Log Ice Spirit Archers Minions Firecracker Fireball
Prince
Archers Minions Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Prince
Fireball Archers Firecracker Prince The Log
Ice Spirit Minions Prince The Log
Prince Fireball The Log
Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Archers Minions
Prince Archers Minions Fireball
Prince
Ice Spirit Minions Firecracker Fireball Prince The Log
Minions Prince
Fireball Prince The Log
Prince Fireball
Archers Firecracker Fireball
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Fireball Prince The Log
Minions Archers Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Minions
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions
Archers Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball
Ice Spirit Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Archers Minions Fireball Prince
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Ice Spirit Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076