Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076