Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Arrows
Hog Rider Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Hog Rider
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076