Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Rune Giant Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hunter Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Dart Goblin Hunter Cannon Cart Bandit
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Hunter Cannon Cart Bandit
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit Rune Giant Hunter Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Cannon Cart Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Rune Giant
Hunter
Hunter
Ice Spirit Rune Giant Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Bandit
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Cannon Cart Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Hunter Cannon Cart Bandit
Rune Giant
Hunter
Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cart
Bandit
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin
Hunter Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Hunter Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Hunter Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Hunter Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Hunter
Ice Spirit Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Hunter Dart Goblin
Hunter Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Hunter Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Hunter Bandit
Arrows Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Hunter Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Hunter Cannon Cart
Royal Ghost Arrows Dart Goblin Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Bandit Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart Bandit
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Hunter Bandit
Dart Goblin Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin Hunter Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Cannon Cart Bandit
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Hunter Cannon Cart Bandit
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Hunter
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart Bandit
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Dart Goblin Hunter Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076