Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Guards Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Guards
Arrows
Hog Rider Earthquake
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Guards
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Earthquake Valkyrie Guards
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Earthquake Inferno Tower Guards
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Guards
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Earthquake Valkyrie Guards
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Ice Spirit Firecracker Guards
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Guards
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Ice Spirit
Guards Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Earthquake Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076