Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Freeze Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Guards Lumberjack
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Freeze Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Guards Lumberjack
Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Guards Lumberjack
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Arrows Firecracker Lumberjack
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Freeze
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Guards
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Firecracker Guards Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Guards Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Guards Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Ice Spirit Guards Freeze
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Freeze Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Lumberjack
Arrows Freeze Ice Spirit Firecracker Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Inferno Tower
Arrows Firecracker Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Inferno Tower
Guards Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Guards Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze
Guards Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Freeze Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Lumberjack
Arrows Guards
Inferno Tower Guards Lumberjack
Firecracker
Inferno Tower Guards Ice Spirit Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker Inferno Tower Freeze
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Freeze
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Ice Spirit Guards Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076