Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Dark Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076