Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076