Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Lightning
Arrows
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Lightning Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Lightning Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Lightning Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076