Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Clone Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Bandit Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows
Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Ice Spirit Giant Skeleton Bandit
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Bandit
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Arrows
Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit
Clone
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Firecracker
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Ice Spirit Bandit
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ice Spirit
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076