Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Miner Bandit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Three Musketeers Miner Bandit
Arrows
Battle Ram Miner Bandit
Goblin Gang
Miner Battle Ram Three Musketeers Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Arrows Goblin Gang Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Miner Bandit
Miner
Goblin Gang Ice Spirit Arrows Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Arrows Goblin Gang Three Musketeers Miner

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Gang Three Musketeers Miner Bandit
Arrows
Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Miner Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Bandit
Miner
Ice Spirit Goblin Gang
Bandit
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Goblin Gang Bandit
Arrows
Arrows Goblin Gang Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Bandit
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Miner Bandit
Goblin Gang Arrows Bandit
Arrows Three Musketeers Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Arrows Ice Spirit Bandit
Three Musketeers
Goblin Gang Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Miner
Goblin Gang Bandit Ice Spirit
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Bandit
Goblin Gang Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Goblin Gang Ice Spirit Three Musketeers
Arrows
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner Bandit
Goblin Gang Three Musketeers
Miner Arrows Bandit
Arrows
Three Musketeers Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Arrows
Ice Spirit
Arrows Miner Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows
Miner Goblin Gang Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang
Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076