Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Witch
Arrows
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Gang Witch Archer Queen
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Archer Queen
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Witch Archer Queen
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Valkyrie Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch Archer Queen
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Arrows Valkyrie
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Witch
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Witch
Inferno Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Ice Spirit Valkyrie Archer Queen
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Archer Queen
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Arrows Witch Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076