Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Ice Spirit Wizard Ice Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard Mother Witch
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076