Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Guards
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher Guards Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Ram Rider
Poison
Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Guards Tornado Goblin Cage Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Demolisher Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Ram Rider
Goblin Demolisher
Ice Spirit Tornado Ram Rider
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Tornado
Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Demolisher Guards Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Demolisher Guards Tornado
Goblin Demolisher
Goblin Cage Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Goblin Cage
Tornado
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Tornado
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Demolisher Ram Rider
Ice Spirit Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Tornado Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Goblin Demolisher Guards Mega Knight
Tornado Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Mega Knight
Guards Arrows Goblin Demolisher Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Guards Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher Guards Tornado
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Tornado
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Mega Knight Goblin Demolisher Guards Tornado Ram Rider
Arrows Goblin Cage Tornado Ice Spirit Goblin Demolisher Guards Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Tornado Ram Rider
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage
Arrows Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage Ram Rider
Guards Mega Knight Goblin Cage Tornado Ram Rider
Goblin Cage Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Ram Rider
Guards Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Tornado
Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards
Mega Knight Arrows Goblin Cage Guards Tornado
Mega Knight Goblin Cage Guards Ram Rider
Goblin Cage Goblin Demolisher Mega Knight
Guards Ice Spirit Goblin Cage Tornado
Arrows Mega Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tornado Ram Rider
Arrows Goblin Demolisher Tornado
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Guards Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Tornado Ice Spirit Mega Knight
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Ice Spirit Guards
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Guards
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Guards Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076