Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Goblin Curse Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Curse Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Witch Mother Witch
Fireball
Musketeer Witch Mother Witch
Poison
Musketeer Goblin Curse Witch Mother Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Goblin Curse Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse Arrows Musketeer Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Goblin Curse Witch Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Witch Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit
Witch
Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Mother Witch
Arrows Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer Witch Mother Witch

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Musketeer Ice Golem Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem Mother Witch
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Arrows Witch Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Mother Witch
Arrows Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Witch Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Goblin Curse
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Witch Mother Witch Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Curse Witch
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Goblin Curse Witch
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Curse Witch
Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Musketeer Witch
Arrows Witch Ice Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Arrows Musketeer Goblin Curse Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch
Mega Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Goblin Curse Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Curse Witch
Ice Golem Musketeer Witch
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Witch
Witch Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Ice Golem Goblin Curse Witch
Musketeer Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Arrows Mega Knight Ice Golem Musketeer Goblin Curse Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Curse Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Goblin Curse Witch Mother Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Goblin Curse Mother Witch Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Ice Golem Musketeer Goblin Curse Witch Mother Witch
Ice Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Ice Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer Goblin Curse Witch
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076