Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill
Zap
Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Ice Wizard Poison Goblin Drill Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Drill Cannon Cart
Arrows
Knight Goblin Drill Cannon Cart
Knight
Ice Spirit Arrows Poison Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Cannon
Poison
Knight Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Knight Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Poison Goblin Drill
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Knight Cannon Poison Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Arrows
Knight Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Knight
Cannon Ice Wizard Ice Spirit Arrows Poison Cannon Cart
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Poison Ice Wizard
Poison
Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Ice Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Arrows Cannon Poison Goblin Drill Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Cannon
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Knight Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Knight Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Ice Wizard
Arrows Cannon Poison Cannon Cart
Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Knight Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Poison Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Knight Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Goblin Drill Cannon Cart
Knight Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Arrows Knight Cannon Poison Goblin Drill Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Poison Goblin Drill Ice Spirit Knight Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Knight Cannon Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Poison Arrows Knight Cannon Cart
Ice Spirit Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Poison Ice Spirit Ice Wizard
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Ice Spirit Knight Poison Cannon Cart
Cannon Goblin Drill
Knight Cannon Cart
Arrows Poison
Cannon Cart Knight Cannon
Cannon Cannon Cart
Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight Cannon Cart
Poison Arrows
Poison Knight Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Poison Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Wizard
Ice Spirit Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Cannon Cart
Poison Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Knight Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Poison
Cannon Cart
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076