Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076