Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince Mortar Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Giant Skeleton
Arrows
Knight Mortar Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Arrows Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Giant Skeleton
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Arrows
Knight Mortar Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Knight
Firecracker Ice Wizard Little Prince Ice Spirit Arrows Mortar
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Giant Skeleton Ice Wizard
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Arrows Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Ice Wizard
Mortar Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Knight Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard Little Prince
Arrows Giant Skeleton
Mortar Ice Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mortar Ice Spirit Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar
Arrows Knight Firecracker Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince
Arrows Mortar Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Mortar
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Mortar
Giant Skeleton Ice Spirit Knight
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Firecracker Mortar
Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Giant Skeleton Little Prince
Arrows Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Knight Mortar
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Ice Spirit Mortar Ice Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Wizard Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Mortar Giant Skeleton Little Prince
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076