Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblin Barrel Minion Horde
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde
Ice Spirit Knight Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Ice Spirit Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Knight Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit
Minion Horde Wizard Arrows Knight Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Spirit Knight
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Arrows Knight Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Spirit Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Ice Spirit Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Ice Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Spirit Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Ice Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Ice Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076