Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang
Zap
Minions Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang
Poison
Minions Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Cannon Goblin Gang Valkyrie Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Valkyrie
Arrows
Knight Lightning
Knight
Ice Spirit Minions Goblin Gang Arrows
Minions
Ice Spirit Knight Valkyrie
Cannon
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Minions Cannon Valkyrie
Arrows
Knight Cannon Valkyrie Lightning
Knight
Minions Cannon Goblin Gang Ice Spirit Arrows
Minions
Knight Valkyrie Ice Spirit Cannon
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Minions Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Cannon Valkyrie
Ice Spirit Knight Minions Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Lightning
Cannon Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Minions Cannon Valkyrie
Minions Lightning Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Lightning Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Cannon
Arrows Minions Goblin Gang
Cannon Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Lightning
Valkyrie Ice Spirit Arrows Minions Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Lightning
Arrows Knight Minions Cannon Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Spirit Knight Minions Cannon
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Ice Spirit Knight Minions Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Knight
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Ice Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Lightning
Knight Valkyrie
Lightning Ice Spirit Knight Minions Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Knight Minions Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Knight Minions Valkyrie Lightning
Arrows Minions Valkyrie Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Goblin Gang
Lightning Arrows Knight Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Minions Goblin Gang
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076