Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Baby Dragon Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Guards
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Guards Baby Dragon
Fireball
Mortar Baby Dragon
Poison
Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Guards Mortar Baby Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mortar Guards Baby Dragon
Arrows
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Baby Dragon Arrows The Log Archer Queen
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log
Guards
Ice Spirit The Log
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Mortar
The Log
Knight Mortar Guards
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Knight Mortar Guards Baby Dragon The Log Archer Queen
Arrows
Knight Mortar
Knight
Archer Queen Ice Spirit Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Guards Baby Dragon The Log
Guards
Ice Spirit Mortar Baby Dragon The Log Archer Queen
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Mortar Guards The Log
The Log
Archer Queen Ice Spirit Knight Mortar Guards Baby Dragon
Archer Queen
Knight The Log Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Baby Dragon The Log
Ice Spirit Knight Mortar The Log
Mortar Knight
Knight Mortar Guards
Arrows The Log
Arrows The Log Guards Baby Dragon
Ice Spirit Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Mortar Archer Queen
Knight Guards Ice Spirit
Guards Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Mortar Ice Spirit Knight Guards The Log
Ice Spirit Arrows Mortar Guards Baby Dragon The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Arrows Knight Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Guards Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Guards
Mortar
Arrows Knight Guards Baby Dragon The Log
Mortar Guards Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Mortar Baby Dragon The Log
Guards Ice Spirit Knight The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Guards Knight
Knight
Ice Spirit Knight Mortar Baby Dragon The Log
Guards
Knight Guards
Arrows Guards The Log Archer Queen
Knight Guards
Baby Dragon
Guards Ice Spirit Knight Mortar Baby Dragon The Log Archer Queen
Arrows Baby Dragon The Log Archer Queen
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Guards Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight Guards The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Baby Dragon
Arrows The Log Mortar
Guards
Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Baby Dragon Archer Queen
Knight Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar The Log Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Guards
Arrows Mortar The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Guards
Arrows Baby Dragon Archer Queen
Arrows The Log
Knight Baby Dragon
Arrows The Log Mortar Baby Dragon
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Guards Baby Dragon The Log Archer Queen
Archer Queen
Mortar Baby Dragon The Log Archer Queen
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076