Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Fisherman
Zap
Wall Breakers Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Poison
Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Arrows Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Wall Breakers Bandit Fisherman
Arrows
Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows The Log
The Log
Wall Breakers Bandit Fisherman Magic Archer
Ice Wizard
Bandit Fisherman
Bandit
Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Fisherman
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Magic Archer
The Log Bandit

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows
Ice Wizard Bandit
Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows The Log Bandit Fisherman
Bandit
Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Fisherman
Ice Spirit The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit The Log Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Ice Spirit The Log Ice Wizard Bandit Fisherman
Fisherman Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Ice Wizard Fisherman
Ice Spirit Ice Wizard Bandit Fisherman
Ice Wizard Arrows The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit The Log Ice Wizard Bandit
Ice Spirit Arrows The Log Magic Archer
Bandit
Ice Spirit The Log Bandit Fisherman
Arrows Fisherman
Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Ice Spirit Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Fisherman
Arrows The Log Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fisherman
Bandit Arrows The Log Fisherman Magic Archer
Bandit Ice Spirit The Log Fisherman
The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit
Fisherman
Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log
Bandit
Magic Archer
Ice Spirit The Log Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bandit Fisherman
Fisherman
Arrows The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Bandit
Arrows
Fisherman
Arrows The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fisherman
Arrows The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Bandit Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076