Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Executioner Magic Archer
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Rascals Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Rascals Executioner Magic Archer
Poison
Rascals Royal Recruits Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Rascals Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Magic Archer Rascals Executioner Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Arrows Magic Archer Rascals

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits Executioner Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Magic Archer
Royal Recruits
Ice Spirit Magic Archer
Executioner
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Magic Archer Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Rascals Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Rascals
Ice Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Executioner
Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows
Magic Archer
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals Royal Recruits Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Royal Recruits Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rascals Executioner Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Rascals Executioner Magic Archer
Arrows Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Mega Knight
Executioner Arrows Rascals Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Rascals Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Rascals
Executioner Mega Knight Ice Spirit Arrows Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Ice Spirit Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Rascals Royal Recruits Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Ice Spirit Rascals Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Rascals
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Royal Recruits P.E.K.K.A Rascals Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Ice Spirit Rascals Magic Archer
Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Royal Recruits Rascals Executioner Magic Archer Mega Knight
Rascals Royal Recruits Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Royal Recruits
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Rascals Royal Recruits
Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Ice Spirit Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Ice Spirit Executioner Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Ice Spirit
Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Royal Recruits Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Rascals Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Magic Archer
Executioner Magic Archer
Royal Recruits Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076