Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Giant Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Ice Wizard Skeleton King
Poison
Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Wizard Valkyrie Skeleton King Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Giant Skeleton
Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Royal Giant Giant Skeleton
Arrows
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Skeleton King
Valkyrie
Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Giant Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Giant Skeleton
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeleton King
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Ice Wizard Skeleton King
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Arrows Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Arrows Skeleton King
Skeleton King
Ice Spirit
Arrows Valkyrie
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Electro Spirit Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Valkyrie Electro Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Ice Wizard
Arrows
Valkyrie
Arrows Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076