Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin Tesla Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Tesla Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Dart Goblin The Log
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Dart Goblin Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Wizard Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Wizard Ice Spirit Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076