Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Musketeer Ram Rider
Arrows
Fireball Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Arrows Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Fireball Valkyrie Ram Rider
Arrows
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Fireball
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Fireball Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Ram Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Arrows Valkyrie Ice Spirit Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076