Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Tornado Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Gang Firecracker Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tornado
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076