Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Inferno Tower Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Valkyrie Electro Dragon
Wizard
Ice Spirit Valkyrie
Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076