Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Bats Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Archers Fireball Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Archers Musketeer Giant
Bats
Valkyrie Giant Ice Spirit
Archers
Valkyrie Ice Spirit Giant
Fireball
Giant The Log
Musketeer
Valkyrie Giant Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Musketeer Giant
Giant
Bats Musketeer Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Musketeer Bats Archers Fireball Valkyrie The Log
Bats
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie The Log Bats Fireball
Valkyrie
Archers Musketeer Ice Spirit Bats Fireball The Log
Giant
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Bats Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie The Log
Bats Archers Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Archers Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Archers Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bats Archers Musketeer The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Archers Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Archers Musketeer
Bats Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Archers Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076