Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Poison
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Archers Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit
Archers
Knight Ice Spirit Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Ice Spirit Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Knight Dart Goblin
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Knight Fireball Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
Ice Spirit Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball
Bats Mega Knight Archers Dart Goblin Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076