Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Bats Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Zap
Bats Archers Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Poison
Bats Archers Minions Goblin Gang Firecracker Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Archers Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Archers Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblin Barrel Bats Archers Firecracker
Bats
Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel Clone
Archers
Ice Spirit
Minions
Ice Spirit Bats Firecracker Clone
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Clone
Firecracker
Ice Spirit Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Bats Firecracker Clone
Clone
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Archers Minions Firecracker
Bats
Ice Spirit Minions Firecracker
Archers
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Minions
Ice Spirit Bats Archers Firecracker
Goblin Gang
Ice Spirit Archers Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Archers Minions Goblin Gang
Goblin Barrel
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Ice Spirit Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Archers Minions
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Bats Archers Minions Firecracker
Bats Minions Ice Spirit Archers Goblin Gang Firecracker
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Archers Firecracker
Bats Archers Minions Goblin Gang Firecracker
Minions Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Bats Minions Goblin Gang
Ice Spirit Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Bats Archers Minions Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Bats Archers Minions Firecracker
Goblin Gang Bats Archers Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Bats Minions
Goblin Gang Bats
Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Bats Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Minions
Ice Spirit Bats Minions Firecracker
Goblin Gang
Bats Minions
Goblin Gang
Archers Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Bats Archers Minions Firecracker
Bats Minions Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Minions
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Minions
Archers Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Bats Archers Firecracker
Ice Spirit Bats Minions Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Archers Minions Goblin Gang
Archers Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076