Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Arrows Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Bats
Ice Spirit Goblin Cage Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Rage
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Bats Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Cage Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Arrows Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Electro Wizard
Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bats Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage
Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076