Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Zappies Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Mortar Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Mortar Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Mortar Zappies Skeleton Army
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Zappies Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Mortar Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Mortar Goblin Barrel
Arrows
Mortar Goblin Barrel Giant Skeleton
Mortar
Ice Spirit Bats Arrows Zappies
Zappies
Mortar Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Arrows Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Arrows Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Bats Mortar Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Bats
Ice Spirit Mortar Zappies Giant Skeleton
Arrows
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Ice Spirit Bats Arrows Zappies Skeleton Army
Zappies
Ice Spirit Bats Mortar Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Mortar Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Arrows Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Zappies
Skeleton Army Ice Spirit Bats Mortar Zappies
Mortar Skeleton Army Bats Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Mortar Zappies
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Zappies
Bats Ice Spirit Arrows Mortar Zappies
Arrows Giant Skeleton
Zappies Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zappies Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Arrows Zappies Giant Skeleton
Arrows Bats Zappies
Mortar Skeleton Army Ice Spirit Bats Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Ice Spirit Bats Arrows Mortar Zappies
Skeleton Army Mortar Zappies
Skeleton Army Ice Spirit Mortar Zappies
Bats Arrows Mortar Zappies Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Mortar Bats Zappies Skeleton Army
Arrows Mortar Ice Spirit Bats Zappies Giant Skeleton
Mortar Zappies
Skeleton Army Bats Arrows Zappies Giant Skeleton
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Giant Skeleton
Arrows Mortar
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zappies
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Bats Zappies
Skeleton Army Bats Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Mortar Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Bats Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Ice Spirit Bats Mortar Giant Skeleton
Bats Arrows Zappies Giant Skeleton
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats Arrows
Ice Spirit Bats Zappies
Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Bats Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Zappies Giant Skeleton
Bats Zappies
Mortar Giant Skeleton
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076