Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Witch
Ice Spirit Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Lumberjack The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Lumberjack
Bats Ice Spirit Fireball Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Witch Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bats Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Ice Spirit Bats Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Ice Spirit Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Witch Ice Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076