Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Battle Ram
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Firecracker Void Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bats Firecracker Musketeer
Bats
Ice Golem Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Firecracker
Ice Spirit Bats Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Bats Musketeer Battle Ram Firecracker
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem The Log Bats Firecracker Musketeer
Void
The Log
Battle Ram Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Musketeer Bats Firecracker Ice Golem The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Bats Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Ice Spirit Bats The Log
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem The Log Bats Firecracker
Battle Ram
Void
The Log
Firecracker Musketeer Ice Spirit Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Musketeer Void The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
Bats Musketeer Void
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Firecracker Void
Ice Golem Musketeer Void The Log
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer
Bats Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Ice Spirit The Log
Bats Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer
Bats Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void
Void Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer The Log
Bats Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Void
Void Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem The Log
Musketeer
Bats Musketeer
Void The Log
Ice Golem
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Bats Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Void Musketeer The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Void The Log Firecracker
Bats Musketeer Void
Firecracker Void Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Void The Log
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Firecracker Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Musketeer Void
Firecracker Musketeer
The Log
Void Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Ice Golem Musketeer
Void
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076