Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Wizard Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Wizard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Tombstone Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton King Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Wizard
Bats
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Skeleton King Ice Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Tombstone Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Firecracker Tombstone Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tombstone Wizard Electro Giant Skeleton King
Bats Firecracker Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Bats Firecracker Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Giant Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tombstone Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Electro Giant
Tombstone Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Ice Spirit Bats
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Ice Spirit Bats Tombstone
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Skeleton King
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076