Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Musketeer Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel
Musketeer
Ice Spirit The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Bats Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Bats Wizard The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Wizard
Ice Spirit The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Ice Spirit Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Wizard Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Mega Knight Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Bats
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer Wizard
Ice Spirit Bats Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076