Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Graveyard
Zap
Bats Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Graveyard
Bats
Valkyrie Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Bats Graveyard Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Graveyard Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Graveyard
The Log
P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Bats Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log
Bats Goblin Gang
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076